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Les glisseurs sont des points qui sont astreints à se
déplacer le long d’objets (Droite1, cercle ou graphe de fonction). Ce mouvement
peut être automatisé, comme cela se produit par exemple
par Animation ( Démarrer
l’animation).
Dans le cas de points dépendant de glisseurs, leurs positions
possibles peuvent être calculées numériquement,
permettant ainsi de connaître l’objet support des glisseurs. Lieu
correspond donc à l’ensemble de tous les points-traces des
points dépendants d’un glisseur.
Cette action dépend de l’évaluation numérique.
Potentiellement, seule une approximation de la courbe sera
représentée.
Si le glisseur bouge, le point dépendant se déplace
également sur la trajectoire. Cependant, si la position de
l’objet support du glisseur change, une nouvelle trajectoire est
calculée et affichée. Dans le cas d’ordinateur lents,
cela peut conduire à un mouvement saccadé. |