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Mise en situation
Vous avez été choisi pour participer
à la colonisation de la planète Mars. Votre entraînement
comporte plusieurs facettes. Une de ces facettes sera de faire un
jardin qui produira des fruits et des légumes en quantité
suffisante pour nourrir les nouveaux habitants de la planète.
Cette mise en
situation peut être modifiée selon les goûts des
élèves ou de l'enseignant; c'est ce qui rend le projet
souple et stimulant pour les élèves.
Grâce à la mise en situation,
il sera facile de faire des liens entre les concepts à explorer
: la consommation, l'alimentation, la pollution, etc. Les élèves
pourraient même avoir discuté des ces concepts lors
de la discussion de départ où l'enseignant aura écrit
les connaissances antérieures des élèves.
Mandats
- Mesurer l'aire et le volume des jardins construits.
- Différencier les éléments vivants
et non-vivants de votre jardin et trouver des liens entre ces éléments
[RCT].
- Utiliser les bonnes quantités d'engrais, de terre
noire, de mousse de tourbe et d'eau pour une bonne pousse des plantes.
- Mesurer la hauteur des plantes en fonction du temps de
pousse et comparer vos résultats entre les différentes
équipes.
- Présenter aux autres élèves de la
classe votre jardin ainsi que les divers résultats que vous
avez recueillis [RCT].
Les mandats peuvent être ajustés
au niveau des élèves et même être créés
en groupe afin que l'élève se sente intégré
dans la démarche d'apprentissage.
L'explication des attentes de l'enseignant
et des notions importantes peut se faire en cours de projet tout
en circulant dans les équipes. Il peut décider de
donner des «notes de cours» à toute la classe
ou à une seule équipe (le magistral a encore sa place).
Une activité coopérative peut également servir
à passer des notions importantes. Ce qui fait la différence,
c'est que les élèves se rendront compte qu'ils ont besoin
de ces connaissances pour réaliser leur tâche; ils sont
dès lors prêts à écouter les explications
et à s'impliquer dans l'activité.
Une équipe peut commencer
par le premier mandat et une autre par le deuxième. Ce
sont les membres de l'équipe qui en décident. Ce qui
respecte les goûts et les forces de chaque élève.
De plus, certaines équipes peuvent expérimenter avant
de faire une recherche dans les sources d'information et d'autres équipes
commenceront par la théorie. On respecte ici les styles
d'apprentissage.
Il est important que les équipes
présentent, à la fin du projet, leur travail (production
et résultats). Lors de cette présentation, les élèves
échangent autant sur leurs résultats (jardins, graphiques,
...) que sur la démarche utilisée pour atteindre leurs
buts. De cette façon, un élève peut se faire
suggérer une autre stratégie et ainsi s'améliorer
lors des prochains projets.
Ici, les TIC [RCT] peuvent être utilisées ici
dans plusieurs situations. Tant pour faire une recherche sur internet,
ou sur un cédérom que pour communiquer les résultats
à une autre équipe située dans une autre école.
Les tableaux et graphiques pourraient être construits à
l'aide d'un tableur. La présentation des résultats pourrait
quant à elle se faire à l'aide d'un logiciel de présentation
multimédia ou d'un site web. Des photos numériques
insérées dans la présentation ajouteraient une
dimension visuelle intéressante. Évidemment, on ajuste
les demandes avec le niveau des élèves et le matériel
disponible.
Durée
du projet
Le projet se vivra pendant 3 mois. L'enseignant
donnera du temps à chaque semaine afin de travailler sur le jardin.
La durée peut varier selon
ce que l'enseignant veut explorer comme concepts. Notre liste de concepts
(dans le présent exemple) est relativement longue, alors plusieurs
activités peuvent être vécues, ce qui allongera
le projet. De plus, la pousse de plantes prend un certain temps, il
faut donc prévoir quelques semaines pour la croissance des plantes.
Un enseignant expérimenté dans l'apprentissage par
projets peut évaluer la durée d'un projet de sorte que
les élèves les plus « faibles » du groupe
puissent avoir le temps d'atteindre les mandats. Ce qui veut dire que
les plus « forts » pourront se dépasser lors du
projet, donc ne pas avoir l'impression de perdre leur temps à
attendre les autres élèves. On respecte ici la « vitesse
» d'apprentissage et on évite que les plus rapides perdent
leur motivation.
Outils nécessaires
- Bac de plastique
- Instruments de jardinage
- Arrosoir
- Engrais
- Terre noire
- Mousse de tourbe
- ...
Documentation
- Livres sur le jardinage
- Cédérom sur les plantes
- Encyclopédie
- Internet
- etc...
Un des avantages de l'apprentissage
par projets est qu'il est relativement facile pour l'enseignant
d'utiliser les ressources de son milieu. Pour réaliser la
tâche, il n'est pas nécessaire que chaque école
possède les mêmes outils ou documentations afin de
pouvoir réaliser des projets. Les élèves peuvent
en trouver à la maison et ainsi intégrer leurs parents
dans le projet. Le milieu peut aussi être mis à contribution
dans le processus. Ici la quincaillerie, le centre de botanique, un
grand père cultivateur sont d'excellentes sources d'information.
Grilles de correction
- Le jardin lui-même
- Le travail d'équipe
- Les tableaux et graphiques
- La présentation du jardin
- La démarche utilisée
- ...
En sachant précisément
sur quoi il sera évalué et quand, l'élève
peut ainsi avoir une idée précise des actions à
poser afin d'atteindre un niveau de compétence adéquat.
Le « stress des évaluations » est ainsi diminué
car on ne met pas tous les oeufs dans le même panier, c'est-à-dire
dans une seule épreuve.
On se sert ici de l'évaluation critériée
dans la construction et l'utilisation des grilles d'observation
(voir phpGrilles).
Voir ici pour la
différence entre une évaluation traditionnelle et
une évalution authentique.
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